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Áß°í±âŸ½ÃÀå

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Stage3D shaders are uploaded as AGAL (Adobe Graphics Assembly Language) bytecode. The simplest and most direct way of writing these shaders is to write in Adobe’s AGAL assembly language and use AGALMiniAssembler.as to assemble them into vertex and fragment shaders. Rather than posting it here (it’s so common it might as well be part of the Flash Player API at this point), you can find it at a number of locations via a .I have some articles about shaders in the pipeline now, so stay tuned. :)
2016-11-24 12:00:57 (188.143.232.27)
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ÀÌÀü±Û     ¸íÀΠŬ·¡½Ä ±âŸÆË´Ï´Ù 70 ½ÅÃÌÄ£±¸µé 2008-07-09
´ÙÀ½±Û     ¸¶·ç¾îÄí½ºÆ½±âŸ ÆË´Ï´Ù °­¿ÏÁß 2017-02-10


  Maroo ¼Ò°³  | ¼îÇξȳ»  | °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ  | ÀÌ¿ë¾à°ü  | ã¾Æ¿À½Ã´Â ±æ  |¿î¿µÀÚ¿¡°Ô ¹®ÀÇ
 
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